Une étude a récemment été publiée dans Énergie et environnement. L’article prouve l’existence d’une période médiévale chaude entre le IXá” et le XIVá” siècle.
The Refutation Game is an educational card game designed to identify misleading information on the subject of climate and produce a deliberative context with pupils and students, but also the general public.
đ„ 3 Ă 5 joueurs | âł30 minutes.
Goal of the game
Les participants ont pour objectif de se dĂ©barrasser dâautant de cartes que possible avant la fin de partie. Est alors dĂ©clarĂ© vainqueur le participant ayant le moins de cartes en main.
La fin de partie est atteinte lorsque 5 cartes désinformations ont été réfutées.
Les joueurs se débarrassent de leurs cartes lorsqu'ils réfutent des désinformations.
Content
-
5 familles de cartes identifiés par une couleur et contenant chacun :
- 5 cartes désinformations à dos foncé
- 5 cartes réfutations à dos clair
- 1 carte joueur actif
- recto : indicateur de joueur actif
- verso : aide de jeu ârappel du tourâ
- 1 carte informations
- 10 cartes techniques rhétoriques à dos clair
À l’est de l’Antarctique, la banquise terrestre augmente. Dans l’ensemble cependant, l’Antarctique perd de la glace à une vitesse croissante.
How do we explain when virtually every scientist in the world disagrees with
us? It’s suprisingly easy! Simply claim the world’s scientists are all in on a global conspiracy!
Set up
Sélectionner un nombre de familles de cartes égal au nombre de joueurs.
- â MĂ©langer les cartes dĂ©sinformations des familles sĂ©lectionnĂ©es pour former la pioche dĂ©sinformations face cachĂ©e.
- ⥠Révéler les 3 cartes du dessus de la pioche désinformations et les placer face visible les unes à cÎté des autres pour former le fil des désinformations du moment.
- ⹠Prévoir un espace pour la pile de désinformations réfutées.
- ⣠Mélanger les cartes réfutations et en distribuer 4 à chaque joueur pour constituer les mains. Mettre les cartes restantes de cÎté.
- †Désigner un premier joueur qui prend la carte de joueur actif.
- ℠Prévoir un espace devant chaque joueur pour y placer les cartes désinformations qui seront mises en jeu pendant la partie.
Second edition, 2025.
Gaëtan Robillard + Out of Pluto
Mission Arts et Culture
Université Gustave Eiffel Critical Climate Machine (2021-2024) is a
project by Gaëtan Robillard
supported by Horizon 2020 (UE). robillardstudio.github.io/ccm
Une étude a récemment été publiée dans Énergie et environnement. L’article prouve l’existence d’une période médiévale chaude entre le IXá” et le XIVá” siècle.
Les éoliennes et les panneaux solaires font grimper les prix de l’électricité, ce qui détruit des emplois dans la production industrielle.
Les groupes écologistes s’opposent à de nouveaux projets de centrale, mais l’énergie renouvelable ne peut à elle seule répondre à toute la demande d’électricité.
À l’est de l’Antarctique, la banquise terrestre augmente. Dans l’ensemble cependant, l’Antarctique perd de la glace à une vitesse croissante.
Les anciens cycles naturels ne sont pas de bons exemples pour réfuter l’origine humaine du réchauffement climatique.
Jusqu’à présent, les prévisions de température de surface
du GIEC ont été
extrêmement précises.
Les plantes et les animaux meurent aujourd’hui à un taux largement supérieur au taux moyen de l’échelle de temps géologique. Nous nous dirigeons vers une extinction massive.
Second edition, 2025.
Gaëtan Robillard + Out of Pluto
Mission Arts et Culture
Université Gustave Eiffel Critical Climate Machine (2021-2024) is a
project by Gaëtan Robillard
supported by Horizon 2020 (UE). robillardstudio.github.io/ccm
Bien qu’il ait des effets très importants et bénéfiques sur la croissance des plantes,
trop d’émissions de dioxyde
de carbone menace la
santé publique.
De nombreuses études de cas fournissent des plans possibles pour répondre à cent pour cent de la demande énergétique grâce aux sources renouvelables.
Les observations sur le terrain prouvent que les émissions humaines sont la cause principale de l’augmentation du dioxyde de carbone.
Un examen attentif des études censées réfuter le réchauffement climatique anthropique montre que nombre de ces travaux n’en font rien.
Second edition, 2025.
Gaëtan Robillard + Out of Pluto
Mission Arts et Culture
Université Gustave Eiffel Critical Climate Machine (2021-2024) is a
project by Gaëtan Robillard
supported by Horizon 2020 (UE). robillardstudio.github.io/ccm
Quatre-vingt-dix-sept pour cent des experts climatiques s’accordent à dire que le réchauffement climatique est réel et qu’il est principalement causé par les activités humaines.
La masse des glaciers diminue à une vitesse croissante, et la banquise de la mer Arctique s’effondre de plus en plus vite.
Les recherches sur l’économie du climat montrent qu’en négligeant les limitations d’émission de dioxyde de carbone, nous nuisons à l’économie elle-même.
En prenant en considération la pollution de l’air ou l’impact sur la santé, le vrai coût des énergies fossiles est bien plus élevé que celui de la plupart des énergies renouvelables.
Second edition, 2025.
Gaëtan Robillard + Out of Pluto
Mission Arts et Culture
Université Gustave Eiffel Critical Climate Machine (2021-2024) is a
project by Gaëtan Robillard
supported by Horizon 2020 (UE). robillardstudio.github.io/ccm
De nombreux articles ont montré comment les prévisions du GIEC sont susceptibles de sous-estimer la réaction du climat.
L’augmentation continue du dioxyde de carbone représentera un danger
pour les écosystèmes, avec
des effets importants
sur la production
alimentaire mondiale.
Depuis le milieu des années soixante-dix, les températures mondiales augmentent, bien malgré les variations locales.
Les évaluations économiques de la taxe carbone s’accordent largement pour dire que l’impact économique net sera mineur.
Second edition, 2025.
Gaëtan Robillard + Out of Pluto
Mission Arts et Culture
Université Gustave Eiffel Critical Climate Machine (2021-2024) is a
project by Gaëtan Robillard
supported by Horizon 2020 (UE). robillardstudio.github.io/ccm
Game play
Le joueur possédant la carte de joueur actif effectue un tour de jeu. Il doit effectuer une seule action parmi les suivantes :
- Veille : Mettre une carte désinformation en jeu
- RĂ©futation : Initier la rĂ©futation dâune dĂ©sinformation en jeu
Veille : Mettre une carte désinformation en jeu
- Le joueur actif choisit une carte désinformation dans le fil des désinformations du moment, lit son texte à voix haute et la met en jeu en la plaçant devant lui face visible.
- Il remplace la carte qu'il vient de prendre par la carte du dessus de la pioche désinformations et la lit à voix haute.
Réfutation : Initier la réfutation d'une désinformation en jeu
- Le joueur actif dĂ©signe une carte dĂ©sinformation en jeu devant nâimporte quel joueur.
- Tous les joueurs peuvent, sans obligation, choisir secrĂštement une carte rĂ©futation de leur main appartenant Ă la mĂȘme famille (couleur) que la carte dĂ©sinformation dĂ©signĂ©e.
- Chaque joueur ayant choisi une carte la révÚle, lit son texte à voix haute et la place face visible devant lui.
- Tous les joueurs, sans obligation, délibÚrent puis votent pour la carte réfutation qui leur semble la plus pertinente.
- A lâissue du vote, si une carte rĂ©futation obtient la majoritĂ© :
- La carte réfutation est défaussée.
- La carte désinformation est placée dans la pile des désinformations réfutées.
- La carte désinformation reste en jeu devant le joueur.
- Tous les joueurs ayant encore une carte réfutation devant eux la reprennent dans leur main.
AprÚs que le joueur a effectué une action, son tour est terminé et il passe la carte de joueur actif au joueur à sa gauche.
End of game
AprĂšs quâun joueur a effectuĂ© une action, sâil y a 5 cartes dĂ©sinformations dans la pile de dĂ©sinformations rĂ©futĂ©es, la partie prend fin.
Le joueur avec le moins de cartes en main remporte la victoire. En cas dâĂ©galitĂ©, les joueurs ayant le moins de cartes en main se partagent la victoire.
Clarifications and additional rules
Précisions générales :
- Si les participants souhaitent jouer plus longtemps, ils peuvent fixer la condition de fin de partie à 7 ou 9 cartes désinformations réfutées.
- Il nâest pas possible de mettre en jeu une carte dĂ©sinformation et de la rĂ©futer dans le mĂȘme tour de jeu.
PrĂ©cisions sur lâaction Veille :
- Chaque joueur ne peut avoir quâune seule carte dĂ©sinformation devant lui Ă la fois. Si un joueur possĂšde dĂ©jĂ une carte dĂ©sinformation, il peut la placer sous la pioche dĂ©sinformations avant dâeffectuer cette action.
- Avant dâeffectuer cette action, le joueur actif peut placer toutes les cartes du fil des dĂ©sinformations du moment sous la pioche dĂ©sinformations puis rĂ©vĂ©ler les 3 cartes dĂ©sinformations du dessus de la pioche dĂ©sinformations.
- Si le joueur actif décide de rafraßchir le fil des désinformations du moment, il doit ensuite obligatoirement mettre en jeu une carte désinformations devant lui.
PrĂ©cisions sur lâaction RĂ©futation :
- Il nâest pas possible de rĂ©futer une carte du fil des dĂ©sinformations du moment.
- Le joueur actif peut dĂ©signer la carte devant nâimporte quel joueur, y compris lui-mĂȘme.
- Il nâest pas obligatoire de jouer une carte rĂ©futation de sa main, mĂȘme si elle est de la mĂȘme famille que la carte dĂ©sinformation ciblĂ©e.
- Les joueurs peuvent sâabstenir de voter.
- Il est possible quâaucune carte rĂ©futation ne soit considĂ©rĂ©e pertinente.
- Les joueurs peuvent consulter la page de rĂ©fĂ©rence en ligne de la carte dĂ©sinformation ciblĂ©e en utilisant son QR code (Voir la section Sources). Cette page contient un lien vers la source du texte de la dĂ©sinformation et indique quelles cartes rĂ©futations sont pertinentes avec leurs degrĂ©s de pertinence (reprĂ©sentĂ©s par des Ă©toiles). Si une ou plusieurs des cartes rĂ©futations listĂ©es sur la page de rĂ©fĂ©rence ont Ă©tĂ© jouĂ©es, celle qui a le plus dâĂ©toiles est automatiquement Ă©lue la plus pertinente.
Sources
Les cartes rĂ©futations et dĂ©sinformations affichent toutes un QR code permettant dâaccĂ©der Ă leur page de rĂ©fĂ©rence sur Internet. Il est Ă©galement possible de retrouver ces pages de rĂ©fĂ©rence grĂące au numĂ©ro unique indiquĂ© sur chaque carte en se rendant sur http://refutationgame.outofpluto.com/cards/.
Exemple de page de référence :
- â Aperçu de la carte
- ⥠Si la carte est une désinformation, cette section liste les cartes réfutations permettant de la réfuter et leur degré de pertinence. Si la carte est une réfutation, cette section liste les désinformations que cette réfutation peut réfuter et avec quel degré de pertinence.
- âą Lien vers les sources du texte de la carte.
That's not us – #15. Misinformation card
Une étude a récemment été publiée dans Énergie et environnement. L’article prouve l’existence d’une période médiévale chaude entre le IXá” et le XIVá” siècle.
Debunked by:
- #16. Si l’optimum climatique médiéval a bien existé, ⊠âââ
- #14. Les anciens cycles naturels ne sont pas ⊠ââ
Sources:
Variant with rhetorical technique cards
Les joueurs avancés peuvent choisir d'ajouter les cartes techniques rhétoriques lors d'une partie.
Dans ce cas, lors de la mise en place, ajouter les étapes suivantes :
- Mélanger les cartes rhétoriques et distribuer une carte à chaque joueur. Chaque joueur a maintenant 5 cartes dans sa main.
Lors de l'action RĂ©futation, les joueurs peuvent utiliser les cartes techniques rhĂ©toriques de la mĂȘme façon que les cartes rĂ©futations mais en utilisant un autre angle d'attaque. La dĂ©libĂ©ration, le vote et la rĂ©solution se dĂ©roulent de la mĂȘme façon.
Variant with misinformer
Pour rendre les discussions plus animées, les joueurs peuvent décider en début de partie de jouer avec la variante désinformateur.
Dans ce cas, lors de l'action Réfutation, le joueur qui a la carte réfutation devant lui devient désinformateur, son rÎle est alors de défendre la désinformation lors de la délibération. En terme de rÚgles :
- Le désinformateur ne peut pas jouer de carte réfutation de sa main.
- A l'issue du vote, si aucune carte réfutation n'obtient la majorité, le désinformateur peut défausser n'importe quelle carte de sa main.
- La carte désinformation ciblée est placée sous la pioche de désinformations.
- Les autres étapes s'appliquent normalement.
Credits and thanks
Le Jeu de la réfutation est une idée originale de Gaëtan Robillard et Laurine Capdeville.
La conception ludique du Jeu de la réfutation a été réalisée par Anthony Baillard et Nassim Seddiki (Out of Pluto).
La conception graphique du Jeu de la réfutation a été réalisée par Gaëtan Robillard.
Le Jeu de la réfutation a reçu le soutien financier de la Mission Arts et Culture de l'Université Gustave Eiffel.
Merci à tous les testeurs (par ordre alphabétique) : Laurine Allemon, Florian Clerc, Sandra Collet, Michaël Coursier, Olivier Cresson, Elvin Kauffmann, Mickaël Lebas, Jean Le Chaudelec, Rémy Le Forestier, Emmanuel Léonard, Guilhem Poties, Marine Pubert, Elodie Richalot, Susan Svoboda, Florent Tiberghien, Gérard Tissier, Justine Venet, Mila et son papa, et les contributeurs anonymes.